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 ArchSeraph Seigneur Asraïnis

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ArchSeraph

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MessageSujet: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Mer 13 Fév - 21:13

Message pour le roi, pour avoir des informations pour gerer Asraïnis, genres les informations de base: la population, les taxes, tout ce qui concerne l'economie du pays, la gestions militaire du pays, la situation du pays, les avis de la population pour les ameliorations de la vie sur l'iles, les boulots sur l'iles. Voila je pense que c'est tout pour le moment lol.
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Fazaö II
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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Jeu 14 Fév - 6:18

Rapport sur Asraïnis

Population : environ 186 000 ames
Balance locale : Gains : 120 589 milliers de Zoinals.
Dont : Exportations planetaires : 89 125 milliers de Zoinals
Imposition :31 464 milliers de Zoinals.

Pertes : 221 800 milliers de Zoinals.
Dont : Importantions planetaires : 147 200 milliers de Zoinals.
Paye des gardes, soldats, fonctionnaires : 40 584 milliers de Zoinals
Depsnses diverses : 34 016 milliers de Zoinals.

Richesses : Asraïnis vit avec l'exportation de produits d'alchimie (soufre, mercure et autres produits) provenant de ses amrais, et qui sont nécessaires à beaucoup de sorciers des autres îles. Il lui faut cependant importer la quasi-totalité de son métal pour les armes etdes pierres. Pour la nourriture et le bois, elle produit juste ce qu'il faut pour subsister à ses propres besoins.

C'est tout pour le moment j'en rejouterai aprés

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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Jeu 14 Fév - 10:29

Projet De Gestion D'Asraïnis


(Le projet ne doit pas etre reveler pour eviter toute tentative de destruction du projet par d'autres joueur mais les autres joueurs peuvent son inspirer pour faire le leurs...)

Le but de ma politique est une amelioration global de la population sans laisser personne dans le depourvu et augmenter le respect de tous envers autrui.

Les revenus pour un total de 100% seront pour:

- 20% pour l'amelioration de la vie de la population en contribuant a la construction de logement, a l'augmentation des emplois, a l'augmentation d'eleves scolariser et a la construction d'emplacement pour les loisirs de la population (parc hanter (pop=ames xD), marais misterieux, mine hanter etc...).

- 25% sur l'augmentation de la production des ressources de l'iles pour l'exportation et l'augmentation des vivres si augmentation de la populations.

- 10% sur la recherche de nouvelles technologie et amelioration en tout genres.

- 10% pour les citoyens interesser a poursuivre leurs etudes dans des projets precis et utiles a grand pourcentage de chance de reussite.

- 20% pour l'evolution, l'entrainement et le recrutement de l'armee pour la securiter du peuple et la securiter du transport des ressources importer/exporter.

- 5% pour la recherche de nouvelle ressources disponibles sur l'iles et dans ces alentours.

- 10% pour l'augmentation de l'importation des ressources necessaires a la progression de l'iles.

L'avis de la population sera demander tout les mois pour voir si le projet avance en bon terme ou si il ne fait que degrader la situation de la population. Si la population a des idees pour ameliorer certaines choses, l'administration recevra sa requete et vera si elle pourrait etre favorable pour l'amelioration de l'ile.
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Fazaö II
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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Jeu 14 Fév - 20:24

Cette répartition est approuvée par le conseil, mais le trésorier de l'Etat signale que la balance économique et fiscale est déficitaire. Il faut d'abord réaliser des bénéfices avant de dépenser, sachant que le trésor est presque à sec:
-Augmenter les impôts, qui sont considérés comme assez élevés, mais supportables par la population
-Augmenter le prix d'exportation des produits, qui sont trés peu chers pour le moment
-Réclamer une aide de la part du Royaume
-ou trouver ta propre solution, mais il va falloir produire presque 40 millions de zoïnals d'ici peu, sous peine d'avoir un compte négatif, donc de faire un enprunt national, qui ne sera pas pour faire plaisir àà la populace.

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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Ven 15 Fév - 5:00

Pour realiser des benefices pour assurer la survie de l'iles je ferai :

- Une augmentation du prix d'exportation des produits,
- Une demande d'aide au Royaume.

Demande du taux d'impots et d'exportation des produits pour la populations et de la specialiter de chaque race dans mon l'ile.
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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Ven 15 Fév - 6:20

Voici les taxes:

Sur le revenu: 10%
Sur la fortune: 1% par an
Sur le logement: le logement est gratuit, sauf les manooirs privés, qui sont taxé dis-mille ectels par an.

Pour les produits d'alchimie, le prix est de 2 000 ectels par unité, ce qui est peu, selon les producteurs, le prix "normal" serait de 3 500, mais le Roi d'Asraïnis avait diminué le prix pour avoir des acheteurs à Nerdeleïr. Comme il n-y-a plus de commerce vers Nerdeleïr, il serait envisageable d'augmenter le prix.

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Dernière édition par le Ven 15 Fév - 17:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Ven 15 Fév - 10:29

Pour le moment augmenter le prix des produits d'alchimie a 3500 ectels/u pour augmenter les benefices.

Demande d'information sur les poste (boulot) attribuer pour chaque race et effective dans chaque chaque domaine, si une race est plus specialiser qu'une autres...

C'est tout pour le moment ^^
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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Sam 16 Fév - 6:20

Les humains sont les extracteurs privilégié de produits d'alchimie, bin qu'ils produisent aussi du bois et de la nourriture, et servent aussi dasn l'armée. Aucun elfe n'extrait de produits, ils sont tous ans la nourriture e tle boisQuand aux trolls, ils extraient des produits et servent en majorité dans l'armée.

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MessageSujet: Re: ArchSeraph Seigneur Asraïnis   Sam 16 Fév - 8:33

Pour le moment de combien est le pourcentage de chaque race qui travail dans chaque domaine en comptant l'armee comme un domaine ^^.
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