Echtelion Legends

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 L'empêcheur de tourner en rond

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Sikentaïr V

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MessageSujet: L'empêcheur de tourner en rond   Mer 15 Aoû - 20:26

Tard dans la nuit, on entendait un bruit terrorisant, s'amplifiant... à chaques secondes... de plus en plus, il se rapprochait... Puis on percevait une ombre brumeuse, ténébreuse même dans l'obscurité totale; le son était maintenant entièrement compris : c'était la mélodie macabre du galop d'un cheval. Le cheval d'un maître des ténèbres pour être plus exact.
=>https://servimg.com/image_preview.php?i=232&u=11213656

Et le maître maléfique continuait son chemin, en quête de personnes à tuer pour calmer sa soif. Appercevant une créature innofensive, se cachant dans la nuit, il tira son épée et la lança en plein coeur de cette dernière, qui fut tuée sur le coup.
Qu'il détestait les créatures faibles !
Il remonta sur son cheval et continua sa route.

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Mer 15 Aoû - 22:01

vous voilà,votre aura ténébreuse appel le pouvoir,il arrive,et le voilà devant vous
https://servimg.com/image_preview.php?i=195&u=11213656
grace à ce scèptre vous êtes le seigneur des ténèbres,seigneur des créatures des ténèbres et créatures squelétiques,vous pouvez aussi enflammer vos créatures avec le feu de l'enfer,ce scèptre peut cracher du feu aussi loin que vous le voulez

si vous désirez une créature en particulier maintenant,dite le et vous pourrez voir les créatures que vous pouvez avoir

votre licorne des ténèbre peut changer de forme,là il est en déplacement terrèstre,pour voler il prend cette apparence
https://servimg.com/image_preview.php?i=233&u=11213656
deplus,comme vous êtes le seigneur des ténèbres,vous pouvez prendre autant de créature que vous voulez,ainsi lorsque vous en aurez trois vous pourrez choisir une arme évolutive,lorsque vous en aurez treize vous pourrez en choisir une seconde,ainsi de suite(voir dans le message concernant les armes évolutives dans l'explication)

[votre fiche est créé,les information vous concernant y seront inscrite]

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Jeu 16 Aoû - 4:32

C'est alors que la licorne noire et brumeuse pris la voix des airs. La vue panoramique dans la nuit qu'avait le seigneur des ténèbres lui permettait de repérer quelques innocentes personnes encore inconsciente du danger qui les guettait. Ces gens autour d'un feu de camp faisaient la fête... Un sourire machiavélique s'aficha alors dans les hautes nuées nocturnes.
Le seigneur des ténèbres lança de part son scèptre, des flammes gigantesques qui se mirent à tomber brusquement sur les fétards, qui ne seraient bientôt, plus que de la cendre malheureuse...
Au dessus de la forêt, quelques autres campements étaient facilement repérables, mais ces victimes ne donneraient qu'un plaisir trop éphémère à notre maître obscur. Il se mit alors à la recherche d'une victime plus "intéressante"...

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Jeu 16 Aoû - 5:27

encore une chose,si vous continuez dans cette direction,vous tomberez sur un gigantesque chateau,ici sont réuni tous les plus puissant guerriers,alors si vous voulez prendre encore plus de plaisir,ayez au moins deux créatures suplémentaires afin d'avoir votre première arme et l'utiliser contre les guerriers,ces guerrier ont une énergie si puissante que votre arme évolura très rapidement,chaque créature possède son énergie,elle est plus ou moins forte,en fonction de sa force votre arme emmagasine l'énergie et une fois ateint le niveau lui permettant d'évoluer,elle se transforme,donc faite votre requète et je vous proposerez les créatures de votre choix

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Jeu 16 Aoû - 5:36

S'approchant du château, le seigneur des ténèbres imagina un plan pour que les guerriers aient un mal fou à combattre, et perdent évidemment !
*Et bien quelques grandes créatures et énormément de petites créatures vicieuses, brumeuses et rampantes seraient assez repoussantes : elles occuperaient les guerriers qui ne pourraient plus se concentrer sur les grandes créatures, qui elles, les achèveraient d'un coup simple et puissant. S'ils essaient de se focaliser sur les grandes créatures, les petites, si nombreuses viendraient les finir dans la douleur et l'horreur...*

Il attendit quelques temps...

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Jeu 16 Aoû - 6:46

en petite créature,il y a de vrai saloperie,leur aspect repousant est à la hauteur de leur force,elle sont très dangeureuse et venimeuse
https://servimg.com/image_preview.php?i=234&u=11213656
après,voilà un asortiment de grande créature,la première est un scopion géant,2m20 de hauteur en comptant sa queue,un scopion normal est mortel si son venin vous ateint alors celui là,vous imaginez
https://servimg.com/image_preview.php?i=235&u=11213656
un centaure des ténèbres,sa forme est différente du centaure du bien
https://servimg.com/image_preview.php?i=237&u=11213656
une brute épaise
https://servimg.com/image_preview.php?i=238&u=11213656
un cousin des orques
https://servimg.com/image_preview.php?i=239&u=11213656
et sa version squelétique
https://servimg.com/image_preview.php?i=241&u=11213656

ça devrait suffire pour le moment,tu as surement déjà dù le voir,sur le toit il y a un guerrier qui guette,il sera le premier à venir vous affronter
https://servimg.com/image_preview.php?i=244&u=11213656
il sera suivi de son rival
https://servimg.com/image_preview.php?i=242&u=11213656
si tu les bats tout les deux,après toute une armée suivra
https://servimg.com/image_preview.php?i=243&u=11213656
et si tu parvient à tous les éliminer,le roi de ce chateau viendra en personne pour vous affronter,il est plus fort que toute l'armée de guerrier réuni
https://servimg.com/image_preview.php?i=245&u=11213656
donc si tu as besoin d'autre créature encore plus puissante,demande et il seront là

maintenant choisi une arme et utilise la,il y a suffisament de guerrier pour qu'elle ateigne son niveau ultime

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Ven 17 Aoû - 2:48

*Le combat s'annonce difficile.*

Le seigneur des ténèbres ordonna alors l'avancée de ses créatures :
Il plaça tout d'abord les petites créatures qui iraient gêner et massacrer ce guerrier imprudent... Suivies de la première "grande créature" prête à tuer de son poison !

Sur la licorne noire, l'occulte maître alla directement au-dessus de sa cible et détourna son attention qu'il avait sur les créatures, en lui envoyant une rafale de flammes sur lui.
Les monstres ne tardèrent pas à arriver...

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Ven 17 Aoû - 3:34

(tu n'as toujours pas choisis ton arme,les créatures que tu utilise pour le combat sont les tienne à présent donc tu peut choisir une arme,et si tu veut qu'elle évolue vite,c'est le moment de l'utiliser,c'est l'endroit où elle évolura le plus vite,si tu l'utilise dès maintenant jusqu'au roi,elle sera à son dernier niveau,donc fait vite ton choix,sauf si tu veut encore réfléchir à quelle arme tu prendra en premier)

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Ven 17 Aoû - 3:41

Je vais choisir l'épée.

Sur ce, il sauta de sa monture pour arriver sur le toit et en face du guerrier. Les créatures étaient là et se virent ordonnées d'attaquer.

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Ven 17 Aoû - 3:49

[vous avez obtenu une arme évolutive,elle sera affiché dans votre fiche]


le premier est très résistant,d'autant plus car il a un bouclier dont il n'ésite pas à s'en servir,il donne de puissant coup d'épée mais lent,pour donner deux coups ça lui prend cinq secondes mais compense avec son bouclier,si vous parvenez à lui retirer son bouclier ou le lui casser il en sera très affaibli et vulnérable

son rival lui n'a pas de bouclier,et donne des coups très rapide,il a une longue cape qui fait deux fois sa taille,il s'en sert pour déstabiliser son adversaire en la faisaant valser devant son adversaire ainsi pendant le temps où l'adversaire ne le voit pas,il attaque juste au moment où la cape s'en va pour que l'adversaire n'est pas le temps esquiver

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Sam 18 Aoû - 7:22

Les seigneurs des ténèbres envoya une première vague des petites créatures qu'il enflamma, pour les rendre encore plus vicieuses et dangereuses.
Il n'hésita pas à tentre de brûler la cape du rival du premier guerrier.
Sur celui ci justement, il lança quelques grandes créatures qui tenteraient de le fracasser lui et son bouclier. Le reste des autres petites créatures continuèrent à avancer et certaiones à encercler les ennemis.

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Sam 18 Aoû - 7:31

le premier guerrier n'éprouvait pour le moment aucune difficulté,mais à encaisser les coups des grandes créatures sur son bouclier commencais à lui faire mal au bras,soudain son épaule se déboita et il trèbucha sur une des petite créature qui ensuite lui morda dans l'articulation,là où son armure ne le protégeais pas,il était mort sous les coups sadiques des grandes créatures qui en profitais pour se défouler sur le cadavre

le rival avait une cape protégé par un sortillège qui lui empéchais d'être enflammé,lui était bien plus dur à battre,il faisait des accrobaties partout et ascéna des coups au grandes créatures en essayant de viser leur cou,absorbé par l'envie de combattre plus fort que lui,il oublia les petites créatures

après il se mettait à tournoyer en faisant des sauts autour de la brute épaise,une tornade c'était créée sur la brute et le sable allais dans ses yeux et ne voyais plus rien,le guerrier en profita pour attaquer la brute,après plusieurs lacération sur les courte jambes de la brute,il tomba et le guerrier l'acheva d'un coup en pleine tête

il se dirigea vers le centaure des ténèbres quand soudain il trébucha sur une des petites créatures,ce qui fit qu'il fit une roulade,alors sa cape le recouvrait et on ne voyait plus qu'une boule rouge,c'est alors que son secret fut révélé,en étant en boule,il traversa le sol comme un fantome et il était sous terre,il réaparu alors derrière le centaure,aurait il fait exprès de trébucher?cela n'avait plus d'importance car le combat s'annonçais plus dur que prévu,apparament le premier guerrier n'avait vraiment pas eu de chance,il n'aura pu montrer son vrai potentiel

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Dim 19 Aoû - 1:38

L'obscure maître envoya alors un maximum de petites créatures pour envelopper, étouffer et exterminer le guerrier trop orgueilleux.
Il se lança aussi lui-même dans un combat à l'épée contre cet être dont le rival avait périt bêtement.
Ainsi, s'il réussissait à le vaincre, son âme lui appartiendrait !

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Lun 20 Aoû - 5:00

c'est maintenant l'armé qui arrive,ils sont 1 000,là tu as une âme(que tu peut utiliser à présent)lorsque tu en aura 50,elle sera au maximum,une de plus et elle évolue,50 âmes utilisé en même temps dans un combat ça fait un vrai carnage,lorsqu'elle évolura,dit toi bien que,même si tu n'a plus qu'une âme(appartenant à l'arme)elle est plus puissante que lorsque que tu en a 50 lors de sa première forme,après pour sa forme finale,il en faudra 150

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Mar 21 Aoû - 2:14

La bataille allait commencer.
Le maître des ténèbres lança toutes ses créatures à la charge. Puis il, lança une gigantesque nuées de flammes grâce à son scèptre qu'il utilisa pour enflammer ses créatures et ravager un nombre maximal d'ennemis. Enfin, il grimpa sur la licorne noire qui s'envola et renversa le plus de guerriers possible (grâce à la licorne) pour ensuite les achever avec son épée.

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Mar 21 Aoû - 4:12

après environ 30 minutes,35 âmes de super guerrier(pas dbz bien sur) était dans l'épée du seigneur des ténèbres,cela devint de plus en plus "facile" de les battre,l'épée est dans peu de temps évolué,utiliser toute ses âmes en même temps fera beaucoup de dégâts mais avec 50 cela sera un carnage total,et lorsqu'elle évolura ce sera pire

aller courage,plus que 960,l'arme ultime est à porter de main,et n'oubli pas que tu peut avoir encore d'autre créature,ainsi,si tu en as 13,tu aura le droit à une autre arme

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Mar 21 Aoû - 5:13

Le maître obscure fit alors appel à quelques (donjons &) dragons en leur disant d'arriver par surprise des cieux, pour emporter les guerriers dans le ciel un par un et le faire tomber d'une altitude où il est impossible de survivre à une telle chute.
Puis il rappela les créatures défuntes, sous forme, donc, squelétiques qu'il enflamma directement.
Il continua à attaquer du haut de sa licorne avec son épée.

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MessageSujet: Re: L'empêcheur de tourner en rond   Mar 21 Aoû - 5:47

le seigneur des ténèbres connaissait à présent parfaitement le comportement de chaque guerrier de l'armée car il avait tous eu le même apprentissage donc le seigneur pouvait prévoir chacun de leur mouvement,et donc cette fois ci après 5 minutes il avait 50 âmes dans son épée,une de plus et la transformation serait,deplus,les dragons suplémentaires vous on fait atteindre le nombre de 15 créatures donc vous pouvez choisir une autre arme évolutive

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